تبليغاتX
Game Center
همه چیز درباره بازیهای کامپیوتری





بدون شک یکی از بازی های پر رمز و راز امسال محصول در دست ساخت استودیوی بازی سازی Quantic Dream یعنی بازی Heavy Rain است. این بازی از جمله بازی هایی است که در خود سورپرایزهای مختلفی را قرار داده است. تا اینجای کار، مشخص شده است که ...


 


ادامه مطلب

ادامه مطلب
+ نوشته شده در  شنبه نهم آبان 1388ساعت 14:53  توسط مجید   | 

خاطرات ناگفته ماکوپولو

شاید باور این موضوع کمی سخت باشد، اما هنوز مکان های زیادی وجود دارند که تا این زمان توسط بشر کشف نشده اند! مکان هایی که راز و رمز های زیادی را در خود جای داده اند. افراد زیادی هم برای پیدا کردن چنین مکان هایی سال های زیادی را مشغول تحقیق و جستوجو می شوند. در این بین داستان های محلی و افسانه های مختلف، جزو عواملی هستند که آن ها را برای ادامه کارشان تشویق می کنند. قدم نهادن به مکان های مرموز و جاهایی که برای سال های طولانی کشف نشده باقی مانده اند، دل و جرات زیادی می خواهد. اما...
ادامه مطلب
+ نوشته شده در  پنجشنبه شانزدهم مهر 1388ساعت 0:48  توسط مجید   | 

شهری که همیشه به قهرمان نیاز دارد!

همیشه شخصیت های معروف یا افرادی که برتری چشم گیری نسبت به دیگران دارند، به نوعی مردم را به سمت خود جذب می کنند. مثلا فردی که باعث نجات یک شخص یا عده ای می شود، جزو افرادی است که تا مدتی مورد توجه همگان قرار می گیرد و نقل همه محافل می شود، اما متاسفانه پس از مدتی از یادها می رود. حال چه طور می شود که یک شخصیت با چنین مشخصه هایی ماندگار می شود؟

شاید داشتن ویژگی هایی خاص، مانند تمایل نبرد علیه انسان های خلافکار و شرور و یا داشتن قابلیت های ویژه و منحصر به فرد باعث می شود تا مردم کم کم او را به چشم یک قهرمان نگاه کنند و همین دلیل باعث شاخص شدن او می شود. اما مگر چنین فردی هم می تواند وجود خارجی داشته باشد؟ شاید نتوانیم نمونه چنین قهرمانی را در دنیای واقعی پیدا کنیم، اما در شهر گاتم (Gotham) قهرمانی وجود دارد که از هر نظر محبوب عام و خاص است و همه برای او و خدماتش ارزش ویژه ای قایل هستند. او همواره در حال مبارزه با خلافکاران است و هیچ گاه آنان را آسوده نمی گذارد، فردی که نماد خفاش را برای خود انتخاب کرده و تمام فعالیت هایش را در شب به صورتی مخفی انجام می دهد. او کسی نیست جز "بت من"، ناجی معروف شهر گاتم. قهرمانی که به زبان آوردن اسمش لرزه بر اندام بزرگترین خلافکارها می اندازد.

محبوبیت بت من خارج از شهر گاتم تا حدی است که در دنیای واقعی تاکنون بیش از 30 عنوان بازی و بیش از ده ها عنوان فیلم سینمایی، کارتون یا سریال بر اساس ماجراهای این شخصیت ساخته شده است که از بین آن ها می توان به جدیدترین فیلم بت من به نامThe Dark Knight و بازی مانند Batman: Vengeance اشاره کرد.


در حال حاضر جدیدترین قسمت از بازی بت من با نام Batman: Arkham Asylum  همزمان با 70 امین سال به وجود آمدن این شخصیت، توسط استودیوی Rocksteady – سازنده بازیUrban Chaos: Riot Response – در حال ساخت است و توسط کمپانیEidos  برایPC، PS3 و Xbox 360منتشر خواهد شد. دوست داران بت من می توانند تا چند وقت دیگر با شخصیت محبوب خود وارد شهر گاتم شده و با جنایتکران و خلفکار ها به مبارزه به پردازند.

طبق اطلاعات به دست آمده، داستان بازی از جایی آغاز می شود که بت من پس از کش مکش های طاقت فرسا بالاخره "ژوکر" را دست گیر کرده است. او تصمیم می گیرد تا ژوکر را زیر نظر نیروهای امنیتی به آرکام (Arkham) - بیمارستان روانی شهر گاتم- منتقل کند. در آرکام همه به ویژه افسر عالی رتبه دولت، گردون(Gordon)انتظار ورود ژوکر را می کشند. سرانجام بت من، ژوکر را کت بسته به آرکام و نزد گردون می آورد. ژوکر توسط نیروهای امنیتی آرکام درحال منتقل شدن به بخش مورد نظر است، که ناگهان در یک فرصت مناسب موفق می شود نیروهای امنیتی را غافل گیر کند و از دست آن ها بگریزد و با کمک هارلی کویین (Harley Quinn ) از آرکام فرار کند. اما ژوکر در هنگام فرار از آرکام تمام زندانی ها را هم آزاد می کند و از این لحظه نبرد شما با او و سایر خلافکاران شهر گاتم آغاز می شود.


طبق اطلاعات به دست آمده بازی از موتور قدرتمند Unreal 3 استفاده می کند و این خود نوید دهنده یک بازی با گرافیک بالا خواهد بود. از دمو هایی که تا کنون منتشر شده است می توان این نتیجه را گرفت که بازی از نظر گرافیک و جلوه های بصری چیزی از بازی های حال حاضر کم ندارد که هیچ، بلکه در مواردی بسیار بهتر از آن ها هم هست! در نور پردازی، طراحی محیط، طراحی شخصیت ها و دیگر عوامل گرافیکی بازی، به نظر می رسد که کم کاری صورت نگرفته و سازندگان به خوبی توانسته اند از پس این کار برآیند.

برای صدا گذاری روی شخصیت های اصلی بازی از افراد صاحب نام این حرفه استفاده شده که این موضوع خود باعث بالارفتن کیفیت صدا گذاری در بازی شده است.

تا کنون مشخص شده است که برای صداگذاری شخصیت بتمن از صدای آقای کوین کنروی(Kevin Conroy) و برای صداگذاری شخصیت ژوکر نیز از صدای آقای مارک همیل (Mark Hamill) استفاده شده است. مارک همیل کسی است که همگان او را با نام اسکای واکر (Skywalker) در سه گانه اولیه جنگ ستارگان می شناسند. سایر افکت های صدایی موجود در بازی مانند صدای پس زمینه، دشمنان، انفجار ها و... هم به نظر بد نمی آیند، اما نمی توان درباره آن ها فقط با دیدن دمو زیاد اظهار نظر کرد.


با توجه به آنچه که در دمو ها دیدیم، از نقاط قوت بازی می توان به گیم پلی (Gameplay) خوب آن اشاره کرد. بتمن می تواند به صورت مخفیانه به ماموریت هایش بپردازد، برای دشمنانش تله بگذارد، آن ها را غافل گیر کند و در نبرد های تن به تن از حرکات متعددی استفاده کند.

از نوآوری هایی که تیم سازنده بازی در گیم پلی بازی به وجود آورده اند می توان به اضافه شدن فاکتورهای نقش آفرینی (RPG) اشاره کرد. بت من در طول بازی می تواند قدرت های خود را افزایش دهد یا به قدرت ها و وسایل جدید دست پیدا کند. این قسمت به گفته سازندگان بازی تاثیر به سزایی در روند گیم پلی آن خواهد داشت. از دیگر ویژگی هایی که به تازگی وجود آن در بازی اعلام شده است می توان به یک نوع حالت دید جدید برای بت من اشاره کرد . بت من به وسیله این دید می تواند مکان مستقر شدن دشمنانش را ببیند و حتی نوع سلاح آن ها را نیز تشخیص دهد! این قابلیت جدید، در طول بازی به شما کمک های فراوانی می کند.

بازی تمرکز شدیدی روی قسمت های مخفی کاری دارد و حتی یک بخش کامل در بازی به نامInvisible Predator وجود خواهد داشت که بازیکنان می توانند در آن، مرحله های مختلف را در حالت مخفی کاری انجام دهند و نسبت به این که چقدر کار خود را خوب انجام می دهند، امتیاز بگیرند. درکل بازیBatman: Arkham Asylum را می توان یکی از عناوینی قلمداد کرد که ممکن است به خاطر وجود گرافیک خوب و نوآوری فراوان کاربران را غافل گیر کند. البته هنوز برای قضاوت کمی زود است و باید تا زمان عرضه بازی صبر کرد.


منبع : http://www.bazicom.net/article-2-html


نویسنده : مجید نوردوست

+ نوشته شده در  جمعه شانزدهم مرداد 1388ساعت 17:52  توسط مجید   | 

کسانی که این بازی را نمی شناسند ممکن است بپرسند که Crysis چیست؟

در ابتدا باید بگویم که این بازی هیچ ارتباطی به
Far Cry ندارد و دنباله و یا ادامه ای برای آن بازی محسوب نمی شود!
در عوض این یک بازی اصیل حول داستان هجوم موجودات بیگانه در جزایر اسپراتلی می باشد. جزایر اسپراتلی یکسری مجمع الجزایر کوچک هستند که واقعا در جهان حقیقی وجود دارند و در جنوب دریای چین در نزدیکی فیلیپین واقع شده و مالکیت آن به چندین ملیت تعلق دارد. اگر چه جزیره در بازی بسیار بزرگتر از نقطه ی مقابل خود در جهان واقعی می باشد که بیشتر تپه ی دریایی است تا جزیره...

داستان از آنجایی شروع می شود که یک شهاب سنگ مرموز از فضا به زمین می افتد و بر روی جزیره فرود می آید... از آنجایی که شهاب سنگ بطور آشکاری در اتمسفر شعله ور بود، ملیت های جهان مشکوک می شوند که مساله ای غیر عادی در رابطه با شهاب سنگ وجود دارد!! در هر صورت ارتش کره ی شمالی اول از همه به آنجا می رسد و ورود هر کس دیگری را به جزیره ممنوع می کند. همانطور که احتمالا اطلاع دارید کره ی شمالی و آمریکا میانه ی خوبی با هم ندارند از این رو آمریکایی ها هم نیرو های ویژه ای به جزیره اعزام می کنند. شخصیت شما و یا بنوعی قهرمان بازی عضوی از تیم نیروی ویژه ی آمریکاست که به جزیره عازم شده تا بفهمد که در آن جزیره چه اتفاقی افتاده است... .

 


بخش اول بازی شامل جنگ شما با نیرو های کره ی شمالی می باشد. اما اوضاع به شکل بدتری تغییر می کند هنگامی که شی بیگانه از هم باز می شود و جزیره را منجمد می کند و بر آب و هوای زمین تاثیر می گذارد! در این هنگام دشمنان با هم متحد می شوند تا با این تهدید بمراتب خطرناک تر به مقابله بپردازند و آن را متوقف کنند و ادامه ی ماجرا... .

اگر شما Far Cry را بازی کرده باشید پس می دانید که Crytek کمپانی ای هست که به گیم پلی بدون محدودیت و باز بسیار اعتقاد دارد. زیبایی آن بازی به این علت بود که شما آزادی عمل کامل داشتید که به هر کجا بروید ضمن اینکه می توانستید به روش خودتان بازی کنید! اگر احساس جنگجویی داشتید می توانستید مسیر مستقیم را در پیش گیرید و با اسلحه به هنرنمایی بپردازید اما اگر شما در مهمات و میزان سلامتی با کمبود مواجه بودید می توانستید دزدکی و مخفیانه پیرامون جزیره را بپیمایید. در فارکرای بسیاری مواقع پیش می آمد که براستی حس می کردیم که در جنگل هستیم... .

Crysis تنها یک بازی Farcry نیست که موتور گرافیک پیشرفته تری داشته باشد! در این بازی قول یک بازی بزرگتر و پرمایه تری از بسیاری جهات داده شده. داستان قول داده شده که انعطاف پذیری زیادی داشته باشد برای مثال: اگر یکی از اعضای تیمتان خیلی زود کشته شود او دیگر بعد از آن نخواهد بود که به شما اطلاعات ارزشمندی دهد که ممکن است زنده ماندن را برای شما آسانتر کند. همچنین بر روی هوش مصنوعی انسان ها و موجودات بیگانه نیز بسیار کار شده! علاوه بر اینها به مانند FarCry در این بازی نیز وسابل نقلیه ی متنوعی وجود خواهد داشت.

 


Crysis همچنین از ظاهر بسیار واقع گرایانه تری نسبت به FarCry سود می برد. برای مثال: جنگل ها در Far Cry اگر چه به طور خارق العاده ای جذاب بودند اما عده ای ظاهر جنگل ها را تا حدودی پلاستیک مانند میدانستند! این بخاطر این بود که هنرمندان نتوانستند هیج جنگل واقعی در قلب اروپا پیدا کنند تا بر روی آن مطالعه کنند. بهترین کاری که توانستند انجام دهند این بود که به تعداد زیادی عکس نگاه کنند و از یک گلخانه ی گرمسیری در آلمان بازدید کنند. اما این دفعه Crytek یک تیم از هنرمندان و برنامه نویسان را به جاماییکا عازم کرد تا بر روی برگ درختان و نوع و پوشش زمین مطالعه کنند! نتیجه این شد که شاهد جنگل هایی بسیار بسیار واقعی تری در Crysis باشیم برای نمونه در این بازی می توان گیاهان را منهدم کرد!

و اما از همه مهمتر در بازی
Crysis موتور استفاده شده در آن می باشد با نام Cry Engine 2. موتوری که به اعتقاد بسیاری، انتظارات از گرافیک و جلوه های ویژه در بازی های رایانه ای را تغییر خواهد داد! بگذارید به گوشه ای از ویژگی ها و جلوه های بکار رفته در این موتور نگاهی بیاندازیم:
Volumetric Clouds.... Real-time Ambient Maps.... Depth of Field... Motion Blur..... Soft Shadows.... Sneak Peak Crysis.... soft vegetation bending.... high-dynamic range rendering..... sub surface scattering

این ها که گفته شد تنها بخش کوچکی از جلوه ها و تکنیک های بکار رفته در موتور
Crytek 2 بود. Crysis در حقیقت بعنوان یک بازی نسل آینده شناخته می شود و جزو اولین بازی هایی است که بر پایه ی Directx 10 ساخته می شود. البته این بازی با Directx 9 هم سازگار خواهد بود اما برای مشاهده ی تمام جلوه های بکار رفته در این بازی شما حتما به یک کارت گرافیک با قابلیت پشتیبانی از DirectX 10 نیاز خواهید داشت.

اما بد نیست کمی هم در مورد
Crytek سازنده ی این بازی بدانیم. Crytek استودیویی هست که توسط 3 برادر تاسیس شد. این استودیو هم اکنون در حدود 120 نفر از سراسر جهان خدمه دارد که تلاش می کنند دیدگاه های متفاوتی را برای پروژه توسعه ی بازی هایشان ارائه دهند.


سه تن از کارکنان
Crytek سه برادر هستند به نام های فرانک ، آونی و سوات یرلی که همیشه آرزوی ساختن بازی داشتند بخصوص سوات که از بازی با Comadore 64 اش به همکاری آنلاین با دیگران در کالج پرداخت، که این همکاری سرانجام منجر شد به ساخت یک دمو به نام X-Isle!
X-Isle یک جزیره ی جنگلی شادابی را به تصویر می کشید که شامل دایناسور های ترسناکی بود.
با این دمو برادران یرلی به آمریکا پرواز کردند تا در نمایشگاه
Electronic Entertainment Expo 2000  شرکت کنند بدون آگاهی از اینکه چه در انتظارشان است... .
سوات در این ارتباط می گوید: "من حدس میزنم که ما تنها افرادی در تاریخ
E3 بودیم که در آنجا پول ورودی پرداخت می کردند" سوات در آن زمان به سختی انگلیسی می دانست. وی تصمیم گرفت که کسی را از Nvidia پیدا کند تا دموی X-Isle را نشانش دهد و این در نهایت منجر شد که شرکت Nvidia از این دمو برای معرفی سری کارت های گرافیک جدید Geforce خود استفاده کند! و پس از آن سبب عقد قرداد انتشاری برای توسعه ی FarCry شد و مابقی ماجرا که در تاریخ ثبت شد... .

Crytek استودیوی نسبتا بزرگی است با اتاق هایی که برای چندین تیم توسعه کافی است. بدون تعجب، پس از ساختن FarCry و Crysis، شرکت Crytek سرگرم کار بر روی چندین پروژه است که هر کدام از دیگری متفاوت است! شرکت Crytek نمی خواهد تنها به عنوان سازنده ی بازی های FPS شناخته شود و بیشتر دوست دارد به عنوان سازنده ی بازی های بزرگ در همه رده ها مطرح شود.

 


شروع Crysis از اواخر مراحل توسعه ی Far Cry در سال 2004 شروع شد. هنگامی که سوات با درخواست منجمد کردن جنگل های Far Cry تیم طراحی را به چالش طلبید، این تنها از بعد تکنیکی و فنی یک چالش محسوب نمی شد بلکه از جنبه ی روایت داستان نیز یک چالش بود!
یک جنگل یخ زده بایستی مشخصات متفاوتی با یک جنگل عادی داشته باشد برای مثال درختان و اشیای دیگر به خاطر سرمای بسیار زیاد بایستی که خرد شوند، همچنین نیاز هست توضیح داده شود که چه عاملی سبب یخ زدن جنگل ها شده است... .

از یک جهت دیگر، تیم توسعه دهنده حتی قبل از اینکه
Far Cry تمام شود می دانست که قصد دارند یک بازی دیگر در سبک فارکرای بسازند. Far Cry اولین بازی شرکت Crytek بود و برای این شرکت بیشتر یک تجربه ی یادگیری بود... !

هنگامی که
Far Cry در حال توسعه بود Crytek می دانست که در یک رقابت برای شکست دادن Doom 3 و Half Life 2 در بازار قرار دارد به عنوان محصولات دو تن از مشهورترین شرکت های سازنده ی بازی یعنی id Software و Valve! این دو بازی همانند دو گوریل 400 کیلویی بودند و Crytek دریافته بود که اگر فروش Far Cry به بعد از عرضه ی این دو بازی موکول شود به عنوان یک شرکت تازه کار و ناشناخته هیچ شانسی در مقابل این دو بازی ندارد...بنابراین Far Cry یک پروژه ی با شتاب بود و هنگامی که Crytek دانست که این بازی از کیفیت مورد نظرش برخوردار است آن را راهی بازار کرد. در حالیکه تیم سازنده می دانست که کار های بسیار بهتر و بیشتری می توانست بر روی آن صورت پذیرد!

کمپانی
Crytek قصد دارد که بازی Crysis را در اواخر سال میلادی جاری (2006) برای پلتفرم PC عرضه کند و همانطور که قبلا بار ها گفته شده و اخیرا هم دوباره توسط این کمپانی تایید شده این بازی کماکان تنها برای پلتفرم PC ((Windows-Only منتشر خواهد شد!

بدون شک
Crysis یک تجربه ی وافعی از یک بازی رایانه ای نسل آینده را برای مشتاقان PC رقم خواهد زد!

 

+ نوشته شده در  جمعه سی ام تیر 1385ساعت 14:18  توسط مجید   | 

اگر قبلا" از یک گیمر حرفه ای می پرسیدید کدام شخصیت را دوست داری ، به احتمال زیاد سالید اسنیک یا سام فیشر یا دانته پاسخ پرسش شما بود.اما هم اکنون گزینه ای دیگر نیز اضافه شده است ! هیتمن اکنون یکی از دوست داشتنی ترین و پرطرفدارترین شخصیت های دنیای بازیهای ویدئویی است.هیتمن در واقع یک انسان شبیه سازی شده از روی ژنهای یک قاتل خطرناک است که اغلب او را به نام «عامل 47» می شناسیم و این بخاطر کدی است که در پشت سر کچل این شخصیت دوست داشتنی وجود دارد.شاید و به احتمال قریب به یقین بازی Hitman 4 : Blood Money اصلی ترین گزینه ی شرکت Eidos برای رهایی از بحران و جلوگیری از ورشکستگی است.ما که امیدواریم این عنوان که برای کنسول نسل آینده مایکروسافت ، Xbox 360 ، نیز ریلیز شده است آنقدر بفروشد که Eidos نه تنها از ورشکستگی نجات یابد بلکه با سودی که از فروش نسخه های کنسولی و کامپیوتر این بازی نصیبش می شود بتواند 10 تا هیتمن دیگر هم بسازد ! با این مقدمه ی کوتاه به سراغ خصوصیاتی از این بازی که تابحال منتشر شده می رویم.

 

برای ابتدای بحث در مورد شماره ی جدید بهتر است به داستانی که برای این بازی بسیار خوب به رشته ی تحریر درآمده است اشاره کنیم.مانند قسمتهای قبل شما در نقش هیتمن وظیفه ترور اهداف خاص سیاسی و انسانی که برای شما مشخص می شود را برعهده دارید و برای انجام هر ماموریت سراغ دیانا می روید و با دریافت نقشه و شیوه انجام عملیات ، از وی پول انجام این ماموریت را می گیرید .وظیفه ی اصلی هیتمن در این قسمت نفوذ کردن به یک تشکیلات مخفی و خطرناک جنایتکارانه و از درون متلاشی ساختن این تشکیلات بوسیله ی ترور رهبران آن است.نقطه ی عطفی که در داستان مشاهده می شود حضور یک فرد به نام Albino که اتفاقا او هم یک انسان شبیه سازی شده به منظور انجام جنایتهای سازمان یافته است در مقابل راه هیتمن است.شخصیت هیتمن که اکنون بعنوان یک قهرمان در بین طرفداران این بازی شناخته می شود در واقع یک ضد قهرمان و آنتی هیرو ( Anti Hero ) است ، به دلیل اینکه در عین اینکه به روزگار گذراندن خود فکر می کند میل به کشتن دارد تا از این راه هزینه ی خرید وسایل جدید و زندگی اش را تامین کند ؛ حال نتیجه ی مثبت این کار نمایان می شود.رو در رو شدن دو ضد قهرمان که اهدافشان یکی است و آن کشتن اشخاص تعیین شده ولی عیب کار اینجاست که هیتمن در لیست سیاه آلبینو است و باید کشته شود ! حال خود را جای هیتمن بگذارید.شما می خواهید به حرفه ی آبرومند خود ادامه بدهید ولی یک نفر ماموریت دارد حرفه تان را برایتان آبرومندتر کند و آن هم بوسیله ی از بین بردن شما ! چه می کنید ؟

در مورد گرافیک بازی صحبت کنیم.همانطور که می دانید این بازی برای دو نسل کنسولها و PC عرضه می شود.طبیعی است که بتوانیم برای ارزش نهادن گرافیکی این بازی بر روی PS2 ، PC و Xbox360 به ترتیب از لغات متوسط ، خوب یا خیلی خوب و عالی استفاده کنیم.یکی از عناوینی که در E3 امسال احتمال درخشش آن می رود تماشای تریلرهای هیتمن 4 بر روی کنسول جدید مایکروسافت است.هر چه باشد مطمئن باشید گرافیک این نسخه از شماره ی سوم آن که گرافیکش ناامید کننده بود بهتر خواهد بود.می دانید در ارزش یابی گرافیک بازی چه مواردی دخالت دارند ؟ مهمترین این عوامل مکانهای انجام بازی است.عادت کرده ایم که هیتمن را در جاهای خلوت ببینیم تا کار یک نگهبان را یکسره کند ، اما در تریلرها و عکسهایی که قبلا" از این بازی منتشر شده هیتمن را در هیبت پاپانوئل در مراسم عید کریسمس دیده ایم.می توان حدس زد که هیتمن برای استتار خود این لباس را بر تن کرده است ، مگر اینکه به احتمال ناممکن هیتمن عزیز هوس کرده اند برای شب عید سال نو به بچه ها بازوکا هدیه بدهند ! اما از این مورد که بگذریم حضور در یک مراسم به آن بزرگی و شلوغی که با بودن در کنار مردم و ترس از شناخته شدن همراه است ، به نوعی به ما می گوید که هیتمن در این شماره باید بیشتر مواظب کارهایش باشد و همیشه سعی کند تا جوانب و گوشه های تصویر را درنظر داشته باشد تا لو نرود.آنطور که ما در سایتهای اینترنتی معروف مشاهده کردیم محیطهای اصلی این بازی به شرح زیر هستند اما این بدین معنی نیست که ماموریت ها به تعداد مکانها هستند بلکه هر محیط دارای چند ماموریت مختلف و سرانجام مبارزه نهایی ویژه ی هر مرحله ( Fighting With Special Boss ) است :
- پاریس پایتخت فرانسه
- کوهستانهای راکی در آمریکای شمالی
- لاس وگاس از شهرهای ایالات متحده
- حوزه ی می سی سی پی در شرق ایالات متحده
- حومه ها و اطراف شهر
گفته می شود در کنار گرافیک خوب ، شاهد افکتهای تصویری بخصوصی نیز خواهیم بود.در بحث شبیه سازی حرکتی شخصیت ها نیز شنیده ایم که مدل ها بشدت واقع گرایانه و طبیعی بنظر می رسند به حدی که شما را در فضای تعلیق آمیز کل بازی غرق کنند !

در یک بازی اکشن جاسوسی ، وقتی از مخفیگاه بیرون بیایی و ده نفر را به اون دنیا بفرستی و بعد دوباره به سرجایت برگردی و بقیه ی دشمنان وانمود کنند هیچ اتفاقی نیفتاده دو مورد مهم پیش میاید : یکی اینکه می فهمی دشمنان بازی با دشمنان اصلی شما در Commandos :  Strike Force یعنی نازی ها یک نسبت دور یا نزدیک فامیلی دارند و دوم اینکه اگر عرقی را بر پیشانی حس نکردید می فهمیم که آن بازی موسیقی درست حسابی با ریتم مخصوص هر مکان و وضعیت ندارد.خوشبختانه خوشحالیم بگوییم که هیتمن 4 از این دو اشتباه عاری است. برای مثال در این شماره کافی است تا یکبار در میدان دید دشمنانتان حاضر شوید تا دشمنان به شما مشکوک شده و به دنبالتان بیایند و از شما مدارک شناسایی بخواهند و اینجاست که می فهمیم هوش مصنوعی بازی در اوج خود قرار دارد و اینکه دشمنان ما نه تنها با نازی ها نسبتی ندارند بلکه این دو گروه خشن ، در نقطه ای مقابل هم قرار میرند.در مورد آلبینو هم این موارد را بدانید که او از آن عجیب غریب ترین آنتی هیرو ها است.او می تواند به سقف بچسبد و از آن آویزان شود یا خود را به رنگ محیطی که در آن قرار دارد در آورد و بعبارت ساده تر استتار را خوب می داند و کار هیتمن را سخت تر می کند. برای مورد دوم همینکه بدانیم موسیقی هایی شاهکار و ریتم مخصوص هر وضعیت را خواهیم شنید کافی بنظر می رسد.شاید شما هم مثل یکی از دوستان ما ( که اتفاقا" مانند ما طرفدار هیتمن است ) که  کل آهنگهای GTA : Vice City را در یک CD ریخته بودند و هنگام دور زدن با اتومبیل شخصی از صدای اساتیدی چون مایکل جکسون استفاده می کردند ، هوس کنید که چنین ترتیبی را برای موسیقی های هیتمن 4 اتخاذ نمایید !

کمی صبر کنید .... انگار تعدادی از شما به دلیل اینکه تا اینجای پیش نمایش از توانایی های دشمنان گفتیم از خرید این بازی صرف نظر کرده ، پیش نمایش ما را هم بیخیال شده ، خواندن بقیه اش را به هنگام خواب شبانه موکول کرده اید و ترجیح می دهد با همان خرس عروسکی دوران کودکی تان بقیه اوقات فراغت را بگذرانید ! شاید تصمیم درستی گرفته باشید ولی این را بدانید که بقیه پیش نمایش ما از لالایی قبل از خواب شبانه هم شیرین تر است.در مقابل آن همه هوش مصنوعی دشمنان ، هیتمن هم توانایی های خاص خود را دارد.او می تواند از شیوه های مختلف مخفی کاری مانند حساب کردن دوره زمانی و محدوده دید و گردش نگهبان ، پوشیدن لباس دشمنان و عبور از نگهبان ها بدین طریق ، پنهان کردن اجساد دشمنانی که کشته در صندوق ها و جعبه هایی که در مکان بازی تعبیه شده استفاده کند. تازه ! هیتمن که حالا پا توی سن گذاشته ، حال و هوای سام فیشر در سر دارد و می تواند با گروگان گرفتن یک دشمن ، از وی بعنوان سپر استفاده کرده و جان خود را در مقابل تیر دشمنان دیگر محافظت کند.خوشبختانه موارد خوب برای شما به همین جا ختم نمی شوند.شما می توانید مراحل را با ارزیابی خودتان از چگونگی انجام دادن آن با روشهای متفاوت از هم به پایان برسانید که این مورد نیاز به یک برنامه ریزی دقیق دارد.یکی از بهترین نکات مثبت شماره های قبلی در این شماره هم وجود دارد و بازی دارای کلکسیون اسلحه هست.تفنگهای نقره ای مایل به سفید مخصوص هیتمن ، انواع مسلسل های دستی و اتوماتیک و تفنگهای دوربین دار و شکاری ، اسلحه هایی هستند که شما می توانید در ابتدای مرحله بهترین و مناسب ترین آنها را با توجه به نوع مرحله و بخاطر محدودیت حمل اسلحه انتخاب کنید. امیدواریم که شماره جدید هیتمن تمام آرزوهای طرفداران این بازی را برآورده کند.

+ نوشته شده در  شنبه بیست و سوم اردیبهشت 1385ساعت 16:17  توسط مجید   |